制作人Philippe Ducharme强调,将革嘉兰的新叙电影透过战地记者的视角,生动描绘了一个虚构的事小视角书写史诗美国分裂内战,不仅聚焦于集体冲突,人物更深入探讨了个体的战地战役苦难。这种表现手法与Motive的单人创作宗旨不谋而合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步阐释,将革正如《母狮》剧集所展现的新叙那样,《战地6》也将围绕“普通人被卷入非凡事件”的事小视角书写史诗主题展开。
这种叙事方向的人物转变在该系列中显得尤为特别——尽管《战地》系列曾拥有过出色的剧情线,但其核心始终是战地战役多人对战与宏大战场,而非对复杂叙事的单人深入探索。虽然多人模式仍是将革游戏的核心组成部分,然而,EA与Motive工作室携手打造的《战地6》单人战役的深度投入,或许能在与同类型游戏的竞争中取得显著成效。除了在Criterion工作室协助下开发的单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素或将在此模式中也有所体现。
制作人清晰地认识到,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》有所不同。他们承诺,在保持系列一贯的硬核战斗体验的同时,将通过张弛有度的叙事节奏来深化剧情,这种平衡可能会为该系列开启新的篇章。
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